После знакомства c LibGDX – мультиплатформенным фреймворком для создания игр, давайте попробуем написать клон
Cообщаем результаты розыгрыша, который мы провели совместно с сообществом Worket. По условиям розыгрыша, нужно было
В этом уроке продолжаем работать с методами жизненного цикла активити, создаем второе Activity в
Это перевод третьей части из цикла об интеграции ViewModel c Koltin Coroutines, Data Binding
Как ускорить эмулятор AVD? как установить google Play на эмулятор Genymotion? Как подключить Google
Вторая лекция курса по архитектуре клиент-серверных android-приложений, в которой мы рассмотрим такие понятия, как REST-архитектура, ContentProvider,