Продолжаем курс по разработке андроид-приложений на языке Kotlin для начинающих программистов. На прошлом уроке
Продолжаем знакомство с LibGDX – мультиплатформенным фреймворком для создания игр, рассматриваем методы жизненного цикла,
В этом уроке мы узнаем, как изменять ширину, высоту, отступ, вес и расположение элементов
Перевод статьи Laurence Moroney, Developer Advocate, ссылка на оригинал В релизе выпуска Google Play
На прошлом уроке мы рассмотрели самый простой способ хранения данных -SharedPreferences. Но этот способ
Вернуться к уроку 4 Перейти к уроку 5 [mlw_quizmaster quiz=4]