[:ru]Видеоурок о том, как создать поле ввода на основе EditText, которое запоминает введенный ранее
В этом уроке будем вызывать одно Activity через несколько разных параметров Action в Intent
Продолжаем знакомство с LibGDX – мультиплатформенным фреймворком для создания игр, рассматриваем методы жизненного цикла,
Поговорим о том, как использовать векторную графику (Vector Drawable) в андроид-приложениях и какие это
[wpanchor id=”1″]В этом уроке научимся создавать приложение для чтения штрих-кодов и QR-кодов с использованием
Продолжаем изучать Handler, рассматриваем способы выполнения кода в UI-потоке (Android UI thread), знакомимся и работаем