Продолжаем знакомство с LibGDX – мультиплатформенным фреймворком для создания игр, рассматриваем методы жизненного цикла,
Третья лекция Курса по архитектуре клиент-серверных android-приложений, в которой мы познакомимся с RxJava и
Поговорим о том, как использовать векторную графику (Vector Drawable) в андроид-приложениях и какие это
Разработка приложения на Kotlin В этом Продвинутом курсе вы узнаете, как создать клиент-серверное андроид приложение
Продолжение урока о том, как создать мобильное приложение “Книжная полка” на языке Kotlin с
В этом уроке продолжаем работать с методами жизненного цикла активити, создаем второе Activity в