8.5. Основы Kotlin. Графы

Граф — это математическая абстракция, имеющая, тем не менее, очень широкое применение в программировании. Граф состоит из множества так называемых вершин, которые обычно изображаются как точки на плоскости, и рёбер(другое название ребра — дуга), которые эти вершины соединяют. Пример графа приведён на рисунке. Чаще всего графы применяются для описания различных схем, например, соединения узлов в компьютерной … Читать далее 8.5. Основы Kotlin. Графы