Продолжаем знакомство с LibGDX — мультиплатформенным фреймворком для создания игр, рассматриваем методы жизненного цикла, Starter классы и конфигурацию LibGDX в Android Studio

Схема жизненного цикла приложения на LibGDX:

application_lifecycle_diagram

Ссылки:

Весь плейлист: ссылка
Установка JDK (Java Development Kit): ссылка
Установка Android Studio: ссылка
Добавление пакетов Android SDK Manager: ссылка
Скачать LibGDX: ссылка
Genymotion — быстрая альтернатива стандартному android эмулятору: ссылка
Источник: ссылка

Больше уроков:

Уроки Android Studio: тут
Инструменты android разработчика: тут
Дизайн android приложений: тут
Уроки создания игр для android: тут
Основы программирования на JAVA: тут

<<LibGDX: установка и настройка проекта в Android Studio | Делаем android игры

LibGDX: Урок 3. Создаем простую игру | Делаем android игры>>


admin

Обучающие видео-уроки по разработке приложений для операционной системы Android. Мы поможем любому новичку стать продвинутым разработчиком андроид-приложений!

3 комментария

Александр Кусков · 15.08.2016 в 20:16

Приветствую всех. Подскажите как запускать игры в браузере html как то получалось через терминал но это очень муторно можно ли сделать какой то пресет например как desktop и android?

LibGDX: установка и настройка проекта в Android Studio | Делаем android игры | fanDROID.info · 20.11.2015 в 09:13

[…] LibGDX: Урок 2. Немного теории | Делаем android игры>> […]

LibGDX: Урок 3. Создаем простую игру | Делаем android игры | fanDROID.info · 20.11.2015 в 09:20

[…] <<LibGDX: Урок 2. Немного теории | Делаем android игры […]

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.